游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

来源:东北在线 时间:2017-04-05 12:18:36
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[摘要]假设星球大战的世界是真实存在的,而你就活在其中。

原标题:这场游戏史上规模最大的玩家战争,如今被人们写进了历史

在过去13年里的每一天你一直生活在这片宇宙里。

你是一名战斗机飞行员,为了金钱或者刺激奋战;

或者你只是驾驶一艘简陋的采矿飞船,在最近的小行星带维持生计。

无论你的职业,这段时间里你一直逗留在文明宇宙的边界,躲避海盗,报仇雪恨,同时见证着一个个宇宙帝国的兴衰。有的时候你甚至会效忠军阀……

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

对于EVE Online的五十万余玩家来说这不是在做白日梦,这就是他们的现实生活。

像魔兽世界和第二人生一样,EVE是一个大型多人在线角色扮演游戏,而且自2003年问世以来一直在运营。

从遥远的哨所到巨大的宇宙战列舰,EVE有着一部太空歌剧的所有元素,但是它绝不是一般的游戏,甚至可以说网上没有什么别的东西能像EVE那样完美映射现实世界的错综复杂。

EVE的世界叫新伊甸,里面有杰出的推销员,残酷的技术官僚,机智的外交家和极端的宣传者。而且无论一个角色的身份或者地位高低,他背后一定是个真实的玩家。

这些玩家每天都在为了支持他们所属的组织和它推崇的思想体系而努力,也最终导致了一场规模巨大的武装冲突:2006年爆发的EVE大战争。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

(S.Mars:有幸在06-08年作为炮灰见证了这次Great War)

“这是我们最早看到的一场成千上万名网民为了意识形态而战的冲突。”

那场战争和成就它的那部游戏现在终于有了自己的第一部史册,《EVE的帝国》(Empires of EVE)。

安德鲁·格伦(Andrew Groen)是一名曾经给《连线》和Penny Arcade Report撰稿的自由记者,他在18个月里详细记录了大战争和其中的主要三个势力。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

“EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,”格伦告诉我。这一点我无法否认。

那么,是什么让玩家对EVE的感情如此深厚,和这对游戏以外的世界有什么启发?

Robinson Meyer: 你是EVE Online的玩家吗?你是通过游戏得知这本书中的内容的,还是通过别的途径听说的?

Andrew Groen: 其实我从来没玩过EVE Online,包括我在写书的时候。当你在玩家社区里,当你在作为记者去接触游戏这个媒介的时候,你迟早会听到一些关于EVE的故事,而且只是冰山一角。比如有传言说什么时候发生的一场交战涉及到了四千多名玩家,还有诓骗了一万多名玩家的庞氏骗局。

几年前我在想游戏产业的哪些方面目前还没有被记者关注,然后我第一个想到的就是EVE Online。当时我去找有没有人写过一篇全面可靠的EVE史书,结果发现从来没人考虑过这么做。

我刚开始准备的时候我还不是很确定EVE是不是一个真正有因果关系的游戏,因为这在当时对任何一部其它游戏都不成立。

在魔兽世界里,如果你的团队是第一个杀死某个raid boss的,这对整个游戏世界没有任何影响,24小时之后这个boss还会重生。你要是打的时候死了,复活的时候你所有的东西也都会回来。

但是EVE里的资源是有限的,收集这些资源然后把它们变成舰队和维持局部经济的能力也是有限的。所以当一个联盟打败另一个或者征服了它们的领地,整个游戏世界的权力平衡都会受影响。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

M: 能给我描述一下游戏里的世界是什么样的吗?比如EVE里的领地是有限的吗,你看到星空地图的边缘的时候就是看到宇宙的终结?

G: 基本上是。EVE的地图大概是一片聚集成一种球状的恒星,每颗恒星由星门连接而且星际航行只能通过这些星门。这片星群总共由7,800颗恒星,玩家不能出了这个星群,但是有大概3,500颗恒星的星系可以被玩家征服。

M: 所以宇宙的一般是被严格控制的,另一半可以随意征服?

G:星群的中央是帝国领空,也就是游戏背景故事中的帝国统治的区域。这里是游戏的各种NPC组织和AI操控的地方,也是刚开始玩EVE的时候玩家初始的地方。

但是随着你离帝国中心越来越远,宇宙治安也会逐渐变差。到中外圈的时候就会遇见海盗了,那里的法律规定跟狂野西部相似。再往外走就是被称作“sec”的低安全区,也就是任何玩家组织可以进来声明“这是我们的星系,规矩由我们来定,只有我们能在这里采矿”的地方。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

2013年的新伊甸游戏社区地图。有人占领的低安全区用不同颜色标出 (Courtesy Andrew Groen)

M: 你说这是唯一一个游戏世界有因果关系的游戏,那它也是唯一一个你可以写一本史册的游戏吗?还有别的这种主要冲突来源是玩家和玩家之间,而且拥有类似庞大共享宇宙的类似游戏吗?

G:EVE Online有两点尤其突出的特色。

一个是刚才提到的因果关系,宇宙里的资源有限而且什么东西被毁之后它就永远小时了。你要是建立了一个由5,000多人组成的联盟,建了一个庞大的超级舰队,然后这个舰队被毁了,那它永远也回不来。这个损失和伤害是永久的。这就是EVE Online和很多游戏最大的区别:资源不能重生。从这方面来讲这是个很无情的游戏。

第二个特点是整个游戏世界在同一个服务器上。像魔兽世界这种游戏在全世界由两百多个服务器,每个服务器上都是一个一模一样的副本。韩国人在他们的副本上玩,俄罗斯人也有自己的副本,等等。

这是让EVE格外特殊的一点,这意味着有整片领域跟你讲的语言完全不一样,你可能没办法跟一些组织交涉因为他们只说俄语或者只会瑞典语。这样的结果是玩家联盟里的政府甚至有专门的翻译和外交人员去和那些来自其它文化的组织交流。

很多这些游戏内的组织成员到一万左右就开始到这个层次了,我记得最大的一个好像有大约两万五千个成员。

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EVE里最著名的外交家之一是个叫Vile Rat的人,属于Goonswarm联盟的成员,但是现实生活中他是经常跟外交官打交道的美国IT专家。

他的故事最后成了悲剧,因为他是当年在班加西美国领事馆被杀害的人之一。那可能是是EVE历史里最辛酸的时刻。

几乎每一个玩家都听说过他的业绩,他成功谈下来的合作,还有他参加的一些间谍活动。他去世之后EVE世界里到处都是献给他的纪念碑,哀悼这个玩家的离世。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

M: 你在书里提到的联盟现存的还有多少?游戏里的一个周期大概多久,这些低安全区里的帝国是会有相对稳定的时代,还是说大家永远都在打仗?

G: 我觉得从一定程度上来讲,大家一直都在有些交火和冲突。但是有的时候爆发的战争会让你意识到之前的交火根本不是什么打仗,现在这个才是EVE Online里全面战争的样子。

我这本书的高潮大概是被称作大战争的年代。这个名字很恰当,因为在我看来这跟第一次世界大战如出一辙。各种复杂的条约把所有的组织都拉入了战争,大概有超过五万人参加,而且两年之后才平息。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

“他们不把这个当作游戏来看

对他们来说这就是他们现实生活的一部分

也是他们在人生中取得的真实成就。”

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游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

蓝色是你的朋友,红色是你的敌人。

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EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,这些战争故事完美体现了这一点。而能让它这么真实的正是这些不把它当成虚构的玩家们。他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。

有一个玩家曾经带着很重的南方口音跟我说“这对我们来说不是游戏,这是我们的家园,他们是我们的敌人。我们憎恨他们,而且不是一种虚拟的恨。我们真的恨他们。”这个人在跟我讲他们对地方的深仇大恨,大家对EVE的反应真实得已经模糊了显示和虚拟之间的界限。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

如果你看EVE Online时间够长的话你会发现在游戏里很成功的人在现实中也是如此。跟这些组织的领袖交流的时候,在谈话快结束顺便问一句你的工作是什么,有一个女士回答说我在波特兰管理一台核反应堆。还有一个人说我管理一个国籍货运公司。

而且虽然因为是秘密没人告诉我具体是哪个,但是我知道,我很确定,EVE里有一个公司是完全由世界五百强CEO领导的。

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M: 你之前说这是网上最真实的地方。听起来感觉像让大家为第二人生和其它历代虚拟世界兴奋的元素在这里都存在。

G: 第二人生被吹捧的原因是它让你在虚拟空间里实现自己的理想,但是EVE做到的是实现一个群体的理想。如果上万人能有协调的在虚拟空间里组成队伍会发生什么?这是EVE的主题。

这是我最想让大家从这里认识到的事情。EVE大战争不只是一个在电脑游戏里发生的奇怪事件,它是整个互联网历时中的大事件。

这是我们最早看到的一场成千上万名网民为了意识形态而战的冲突,这些战争和战斗是互联网历时上最大的冲突。

我觉得这一点很吸引人而且很令人兴奋,尤其是能够知道互联网上的战争真正看起来是什么样子的。

而且从某种意义上讲,这一切,也许只是个先兆罢了。

责任编辑:fatdragonli

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